Q u o t e:1. Если всю группу зажали на кладбище,и обороняют очень умело,как вырваться из такой западни?
Даже когда всех зажали на кладбоне - вырваться можно, достаточно чуток слаженности:
1) все духи отходят от спирита (так что-бы таймер исчез) и ждут секунд 20-30, пока духов наберёться побольше
2) возвращаються к спириту (но не в одну точку, а равномерно распределяясь по кладбищу) и ОДНОВРЕМЕННО оживают
3) сразу толпой набрасываются на ТРЯПИЧНИКОВ (пристов, магов, …) не обращая внимания на остальных
в результате получается:
опять все духами на кладбище, но у противника нет хила и нет АоЕ (ожившему противнику ещё добежать надо будет)
при повторном оживании - блокада кладбища снята
так можно снять блокаду намного более сильного противника.
ещё вариант (как дополнение к предыдущему):
на краю кладбища оживает рога и на спринте/ванише уходит на базу противника - мне это удаётся в 4 случаях из 5 (на Варсонге или в 1-3 из 5 на Арати - там намного сложнее) даже против премейда твинков
своим наглым уходом и безобразиями там он может оттянуть до 3-5 противников от кладбища.
p.s.: разумееться, при таком перевесе сил - о выиграше речи уже не идёт.
но не стоять же тупо погибать-качать противнику хонор?
если не удаёться победить, задача - не дать противнику победить легко! пусть потрудиться подольше…
p.p.s.: всяких трусов, выходящий из боя (или предлагающих побыстрее слить БГ) при явном перевесе противника - я презираю! >:0
[ Сообщение отредактировано Осси ]
Рубрики: Дневник
|
Вы можете следить за любыми ответы на эту запись через RSS 2.0 feed.
Все комментарии и пинг в настоящее время закрыты.
Похожие статьи:
- Достижения Ущелья Песни войны
- Новое в 3.1.0 ресто друид
- Будет ли рога играбельным классом?
- Ретрик в 3.1
- Что вы думаете о твинках на бг?
