Я мили шаман. Для меня нет более сложного противника, чем сурв хант. Ну пожалуй ещё анхоли ДК.
Хант который в начале дуэли подходит ко мне в мили радиус имеет бОльший шанс на победу, нежели я. Шанс уменьшается пропорционально увеличению расстояния на момент первого ЭШ. ЭШ + авто + аимед - у меня уже нет 6-10к хп (зависит от критануло-некритануло) из 19, а я ещё даже не доехал до ханта на маунте. Дойдёшь в упор, сделаешь пару падач - половина уходит в молоко из-за кол-ва доджа, которого как у роги. Без рокет бутсов, спринты и отхила от волков просто нереально на данный момент убить сурв ханта энхансом. Особенно бесят тупые, сломанные в 3.0.8 волки, которые в середине файта полность перестают слушаться и творят что хотят (читай - после ФД не хотят возвращаться на таргет по команде и начинают грызть пета). ЭШ тикает критом по 2.4-2.5к в 655 реса и -6% всего дамага с таланта.
Я говорю не про нубов, которые юзают дисенгейдж, когда каток у меня уже за спиной (дисингейдж ещё дальше от катка =D), я диспелю конкусив/вингклип тотемом и в волке/на рокет бутсах сокращаю дистанцию, когда хант под фрост шоком. Или ставящих фриз трапу при живом грауд тотеме, лол.
Да - если прокнет стан, то слив 99%.
После патча нам дадут фриз фрост шоком если цель дальше 15 ярдов и абсорб на 9.7к дамаги. Ну и мелочь в виде халявной экспертизы. Хантам порежут дамаг и чит-глиф на макаку. В итоге будет проще.
Архив за Апрель, 2009
sage-format”>
Ледяная аура Сапфирона была исправлена, и теперь ее урон такой же, какой и был до обновления 3.0.8, вне зависимости от размеров рейда или работоспособности сервера. Отрицательный эффект от ледяной ауры больше не имеет возобновления времени действия. В нормальном режиме он составит 1200 каждые 2 секунды, в героическом – 1600 каждые 2 секунды. На иконке отображается, что урон наносится каждую секунду, это будет исправлено в следующем обновлении.
Мы также внесли исправления в сражение с Малигосом в героическом режиме: увеличено время между его приземлением после воронки и использованием «Дыхания чар». Это даст больше времени игрокам и их питомцам на перестановку. В нормальном режиме это дополнительное время уже было введено.
Q u o t e:Вьюжка, сильно сомневаюсь что в тундре устроят аццкий ганк. Альянса тут столько что вы их просто шапками закидаете… Но… Если там будет толпа 80х, то я буду дико счастлив. Сразу же пиши мне в пм!!!
Не так то и много(((( На групповые квесты народ собирается долго или зовет старших согильдийцев.
А биться стенка на стенку мне не интересно, не пвп билд и время терять нехочется, играю я не так уж и много а на гакс посмотреть хочется.
Вот доковыряюсь до 80 тогда да, БГ аренки и все такое, а счас увольте мне чем спокойнее тем лучше.))))
Ни-фи-га по-доб-но-го. !
Ни одна из фракций неможет выпустить Кел’тузада, по ряду причин:
1) Кел’тузад не является заключенным Наксрамаса, он его правитель.
2) Кел’тузад служит Плети, а соответственно и Артасу, то есть выпустившая его сторона должна служить Артасу, но при этом ни Альянс, ни Орда не имеют нужды с ним якшаться.
3) Кел’тузад сам кого хочешь выпустит, если на него ходить пугами как на аркавона -_-
моё предложение такое….
насчёт стоек так это нада убрать штрафы и сделать выше бонус
например не 3% крита в берсерке а процентов 8-10
пускай это будет даваться с лвлом
так как на твинке это будет имба
ещё возможно добавить талант в армс ветку(где нибудь в самом низу)
"игнор рессилайнса" примерно 30%
а что ? думаю это будет быстрое решение
как поднять дмг в армс ветке…
у меня пока всё
