Q u o t e:Мы играем не в AD&D, смею напомнить… Мой персонаж - не дроу ростом 2,5, а калдорай, ночной эльф, к примеру. И между прочим, гномы к дворфам на Азероте никакого отношения, ни близкой, ни дальней родственных связей не имеют. RTFM.
Угу. Тока названия совпадают до буквы =))) И люди, наверное, к людям на Земле никакого отношения не имеют?
Я понимаю, что это другой мир. Но Дженна просто предлагает иной вариант ПЕРЕВОДА, а не выдумывает что-то иное…
[ Сообщение отредактировано Armaturbatyr ]
Архив за Июль 17th, 2009
когда я качался мобы редко добегали до меня…
упор делай в спэл дамэйдж и крит, для фроста важен хаст, но это по возможности
ЗЫ для магов важны:
спэлдамэйдж
крит рейтинг
хаст рейтинг
хит рейтинг
интелект
стамина
спирит ( реген маны)
проникаючая способность заклинаний
остальные статы неважны
ЗЫЫ таланти поменяй….
http://ru.wowhead.com/?talent=ofcbZZAI0Ikbu0bdgfop
хотел узнать следующее, рэнжед атаки хунтера являются основной игровой возможностью оного, если он не стреляет, значит он умирает, в бою против роги, для реализации своей единственной игровой возможности - стрельбы, есть 2-е абилки Flare, и Track hidden, у этих так называемых умений, в игре одна единственная цель не дать роге атаковать хантера из стелса, замедлить ядом, и зарезать как овцу. собственно вопрос:
Зачем нужны абилки которые высветляют стэлс в радиусе не привышающем радиус мили атаки, то есть с какой целью, вообще они есть в игре? даже если хант встанет на этот долбаный фальшвеер, рога атакует из стэлса/сап/яд/100%смерть не бм ханта, без вариантов
Мертвую зону хунта практически убрали, гут, МИЛИ РАДИУС ВСЕХ КЛАСОВ УВЕЛИЧИЛИ, а радиус стэлс детекта оставили, никому не кажется это бредом?
